口袋魔域为什么没战士

最近不少小伙伴在搜口袋魔域的时候,发现一个挺奇怪的事,就是选职业那里怎么都找不到战士。明明记得以前玩的时候有战士这个选项,现在翻来翻去只有法师和道士,心里就犯嘀咕,是不是自己记错了,还是游戏哪里出了问题。其实这个情况不是个例,很多刚回坑或者刚接触的小伙伴都碰到过,咱们今天就好好聊聊这事,帮大伙儿把疑惑解开。

口袋魔域为什么没战士[图1]

咱们先说说战士这个职业本身。在魔域系列里,战士向来是那种冲在前面、血厚防高、近身砍怪的角色,操作起来直接,打击感也强,很多小伙伴就喜欢这种硬碰硬的感觉。但口袋魔域作为手机上的版本,它在设计思路上跟端游有一些不一样的地方。手机屏幕就那么大,操作方式也变成了触屏加虚拟按键,如果直接把端游战士那套搬过来,走位、卡位、连招这些在手机上会变得特别别扭。所以开发组在早期规划的时候,对职业体系做了调整,把一些近战物理输出的特性分散到了其他职业的某些流派里,而不是单独拎出一个完整的战士职业。

口袋魔域为什么没战士[图2]

口袋魔域里没有战士,最核心的原因就是职业合并。小伙伴你可能发现了,法师和道士这两个职业,其实各自都有两条不同的发展路线。法师那边有一条线偏向高爆发远程法术,另一条线则强化了生存和近身缠斗的能力,点出某些天赋之后,法师也能顶在前面打。道士就更明显了,召唤兽加上各种增益和减益状态,本身就能充当半个前排。原来战士的很多技能效果,比如冲锋、旋风斩、护体盾这些,被拆开揉进了法师和道士的特定分支里。这样做的目的是让每个职业都能适应更多场景,不用非得再练一个战士小号。对于手机游戏来说,减少职业数量也能降低平衡调整的难度,毕竟职业越多,数值和技能搭配就越容易出问题。

咱们用手机玩游戏,手指头要兼顾移动、放技能、切目标,如果玩一个纯近战职业,需要不停贴脸输出,还要躲红圈,操作压力会很大。口袋魔域的战斗节奏偏快,怪物技能范围也广,近战职业如果不够灵活,很容易变成挨打专业户。开发组考虑到这一点,干脆把战士的定位弱化,让远程职业也能通过特定配置获得近战能力,这样小伙伴们在手机上玩起来更顺手。你如果仔细看法师的某些技能描述,会发现里面写着提升自身防御或者反弹伤害,这就是原来战士思路的延续。道士的召唤兽也能帮你拉住仇恨,你站在后面输出就行,变相实现了战士扛怪的功能。

虽然没有战士这个名头,但小伙伴你完全可以在法师或者道士身上找到类似的体验。选法师的时候,可以重点走那条强化生存和近战的分支,装备属性多堆一点生命和防御,技能带上有护盾或者反伤效果的,打起来就是冲进怪堆里放范围技能,跟战士的旋风斩差不多。选道士的话,把召唤兽等级升上去,让它顶在前面,你自己带个增加攻击速度或者吸血的状态,平砍输出也不低,玩起来有点像带宠物的战士。关键是要调整心态,别纠结职业名字,看实际战斗方式。很多老玩家就是这么玩的,照样能打高难度副本,PK也不吃亏。

这个事谁也说不准,但根据口袋魔域目前的职业框架来看,直接加一个全新战士职业的可能性不大。因为现有法师和道士的分支已经覆盖了战士的大部分功能,再硬塞一个进去,反而会让职业定位变得混乱。不过小伙伴也不用灰心,游戏里经常会有一些限时活动或者特殊玩法,里面能让你临时体验类似战士的战斗方式,比如某些副本里会给你一套固定技能,其中就有冲锋和旋风斩。平时多留意一下这些内容,也能过过瘾。另外,如果你真的特别怀念战士,可以去试试魔域的其他版本,那边职业体系更完整,战士一直都在。

说到底,口袋魔域没战士是职业设计和手机操作习惯共同作用的结果,不是游戏出错了,也不是你记错了。小伙伴你只要换个思路,在法师或道士身上找到近战输出的乐趣,一样能玩得很痛快。游戏嘛,玩得开心最重要,职业名字只是个称呼,真正决定体验的是你怎么搭配技能和装备。

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