三国志13兵击什么意思

不少刚接触三国志13的小伙伴,在战场上看到“兵击”两个字蹦出来,心里可能会犯嘀咕:这到底是个啥?跟普通攻击有什么不一样?其实咱们可以简单理解,兵击就是游戏里一种特殊的攻击判定,它跟武将的兵种、站位以及敌方状态都有关系。你不需要把它想得太复杂,它就像你在对打时突然抓住对方一个破绽,狠狠来了一下,效果比平时平砍要疼得多。

三国志13兵击什么意思[图1]

先说说兵击是怎么触发的。当你操控的部队跟敌人贴脸打起来的时候,如果满足了一些条件,系统就会自动判定发动兵击。这些条件跟咱们用的兵种有很大关系。比如你带的是枪兵,对面是骑兵,那枪兵在特定情况下就容易打出兵击,反过来骑兵冲弓兵也可能触发。另外,如果敌人正在移动或者背对着你,你从侧面或者背后捅上去,兵击出现的概率也会高不少。所以咱们在战场上别光顾着正面硬刚,多绕绕路,找找敌人的软肋,兵击自然就来了。

三国志13兵击什么意思[图2]

兵击一旦打出来,最直接的好处就是伤害高。普通攻击可能就掉几百兵,兵击经常能打出上千甚至更多的伤害,而且还会附带一些额外的效果,比如让敌人短暂混乱或者降低士气。你可别小看这一下,有时候一场势均力敌的战斗,就是因为连续出了几次兵击,局面一下子就倒过来了。特别是咱们手头武将武力值比较高的时候,兵击的威力会更明显,那种一刀下去敌人部队哗啦啦掉兵的感觉,还是挺爽的。

那怎么才能让兵击多出现呢?咱们得从几个方面留心。第一是兵种克制,这个在出战之前就要想好。对面要是骑兵多,咱们就多带枪兵;对面弓兵多,咱们就上骑兵去冲。第二是站位和朝向,尽量让咱们的部队从侧面或者背面接触敌人,正面硬顶触发兵击的机会相对少一些。第三是注意敌人的状态,如果敌人正在被别的部队牵制,或者刚放完战法处于硬直,咱们凑上去补一刀,兵击的概率也会提升。第四就是武将本身的特性,有些武将天生就擅长打出兵击,咱们派他们上场的时候可以多让他们去主动找架打。

还有一点挺重要,兵击跟战法不一样,它不需要你手动去点,是自动触发的。所以咱们要做的不是去按什么按钮,而是创造让兵击容易出现的条件。比如咱们可以故意让一支防御高的部队去正面吸引火力,然后让另一支机动性强的部队绕到敌人侧后,这样侧后的那支部队就很容易打出兵击。再比如咱们可以用远程部队先消耗敌人,等敌人阵型乱了,再让近战部队上去收割,这时候兵击也会频繁出现。说白了,兵击就是奖励那些会走位、会抓机会的玩家。

有些朋友可能会问,兵击跟夹击是不是一回事?其实不太一样。夹击是指咱们多支部队从不同方向攻击同一敌人,主要影响的是敌人的士气和防御。而兵击是单次攻击的特殊判定,更看重兵种和相对位置。不过两者可以同时发生,咱们夹击敌人的时候,如果其中一支部队刚好满足兵击条件,那打出来的伤害就非常可观了。所以咱们在战场上既要想着夹击,也要想着怎么让每一支部队都能打出兵击。

最后咱们再聊聊兵击在实战里的运用。守城的时候,咱们可以把枪兵放在城墙缺口附近,等敌人骑兵冲进来的时候,枪兵迎上去很容易出兵击,一下子就能把敌人顶回去。野战的时候,咱们可以派一支骑兵绕到敌人弓兵背后,只要接触上,兵击几乎必出,几下就能把敌人的远程火力废掉。攻城的时候,咱们的部队从多个方向爬墙,敌人顾此失彼,咱们从侧面登上去的部队也容易打出兵击。总之呢,兵击不是靠运气,而是靠咱们对战场局势的把握。多打几场,多留意一下兵种和站位,你慢慢就能找到感觉,让兵击成为咱们手里的一张王牌。

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